Meet The Speakers
John Smith, Game Designer and Media Artist, Independent
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh. Aliquam accumsan urna lacus, id dictum augue viverra vitae. Nam malesuada erat suscipit leo venenatis luctus. Donec orci risus, luctus quis aliquet sed, lacinia et quam. Sed pharetra diam ut nisi sollicitudin, non rhoncus risus facilisis. Nam laoreet ac diam ut placerat. Curabitur tincidunt tortor tortor, ut gravida ligula porta non. Cras facilisis sem diam, vitae vehicula lacus posuere porta. Donec justo quam, posuere non venenatis ut, viverra sit amet est. Pellentesque vulputate dapibus interdum.
Presenting: ADVANCED GRAPHICS TECH: “D3D12 AND VULKAN DONE RIGHT” & “WAVE PROGRAMMING IN D3D12 AND VULKAN”
Stacie Hammermall, Engine Director, Insomniac Games
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh. Aliquam accumsan urna lacus, id dictum augue viverra vitae. Nam malesuada erat suscipit leo venenatis luctus. Donec orci risus, luctus quis aliquet sed, lacinia et quam. Sed pharetra diam ut nisi sollicitudin, non rhoncus risus facilisis. Nam laoreet ac diam ut placerat. Curabitur tincidunt tortor tortor, ut gravida ligula porta non. Cras facilisis sem diam, vitae vehicula lacus posuere porta. Donec justo quam, posuere non venenatis ut, viverra sit amet est. Pellentesque vulputate dapibus interdum.
Presenting: ANIMATION BOOTCAMP: ANIMATION MICROTALKS
Bob Murphy, Senior Narrative Designer, Eidos-Montreal
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh. Aliquam accumsan urna lacus, id dictum augue viverra vitae. Nam malesuada erat suscipit leo venenatis luctus. Donec orci risus, luctus quis aliquet sed, lacinia et quam. Sed pharetra diam ut nisi sollicitudin, non rhoncus risus facilisis. Nam laoreet ac diam ut placerat. Curabitur tincidunt tortor tortor, ut gravida ligula porta non. Cras facilisis sem diam, vitae vehicula lacus posuere porta. Donec justo quam, posuere non venenatis ut, viverra sit amet est. Pellentesque vulputate dapibus interdum.
Presenting: ART DIRECTION BOOTCAMP: PANTALONES! THINGS I WISHED SOMEONE TOLD ME PRIOR TO BECOMING AN ART DIRECTOR
John Kirk, Graphics Architect, Oxide Games
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh. Aliquam accumsan urna lacus, id dictum augue viverra vitae. Nam malesuada erat suscipit leo venenatis luctus. Donec orci risus, luctus quis aliquet sed, lacinia et quam. Sed pharetra diam ut nisi sollicitudin, non rhoncus risus facilisis. Nam laoreet ac diam ut placerat. Curabitur tincidunt tortor tortor, ut gravida ligula porta non. Cras facilisis sem diam, vitae vehicula lacus posuere porta. Donec justo quam, posuere non venenatis ut, viverra sit amet est. Pellentesque vulputate dapibus interdum.
Presenting: CRAFTING PROMOTIONS THAT WORK, AND HOW I CREATED ONE THAT DIDN’T (PRESENTED BY AMAZON)
Mariel Cartwright, Art Director, Lead Animator and Head of Story, Misfits Attic Games
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh. Aliquam accumsan urna lacus, id dictum augue viverra vitae. Nam malesuada erat suscipit leo venenatis luctus. Donec orci risus, luctus quis aliquet sed, lacinia et quam. Sed pharetra diam ut nisi sollicitudin, non rhoncus risus facilisis. Nam laoreet ac diam ut placerat. Curabitur tincidunt tortor tortor, ut gravida ligula porta non. Cras facilisis sem diam, vitae vehicula lacus posuere porta. Donec justo quam, posuere non venenatis ut, viverra sit amet est. Pellentesque vulputate dapibus interdum.
Presenting: BOARD GAME DESIGN DAY: BOARD GAME DESIGN AND THE PSYCHOLOGY OF LOSS AVERSION
Chae Dickie-Clark, Director of Online, Ubisoft
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla.
Presenting: ALL ABOUT THAT BAAS: TO BUILD, BUY, OR RENT A SERVER FOR YOUR GAME?
Jeff Casper, President, Mind Bullet Games
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh. Aliquam accumsan urna lacus,
Presenting: YEAR IN VR: A LOOK BACK AT VR’S LAUNCH
Stahl Cook, Senior Manager. Global R&D, Capcom
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
Presenting: VIDEO GAME DESIGN PRACTICES IN A SYMULTANEOUS SYNCHRONOUS/ASYNCHRONOUS ONCAMPUS/ONLINE CLASSROOM
William Smith, Senior Software Engineer II, Blizzard Entertainment
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh.
Presenting: BEYOND FRAMERATE: TAMING YOUR TIMESLICE THROUGH ASYNCHRONY
Sydney Hall, Senior Analytical Lead, Mobile Apps, Google
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh.
Presenting: GOOGLE DEVELOPER DAY KEYNOTE
Catherine Johnson, Developer Technology Engineer, AMD
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh. Aliquam accumsan urna lacus, id dictum augue viverra vitae. Nam malesuada erat suscipit leo venenatis luctus. Donec orci risus, luctus quis aliquet sed, lacinia et quam
Presenting: ADVANCED GRAPHICS TECH: “CINEMATIC DEPTH OF FIELD” & “ADVANCED PARTICLE SIMULATION IN COMPUTE”
Amahad Doies, Lead Visual Effects Artist, Infinityward
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh.
Presenting: ADVANCED GRAPHICS TECH: “ASYNC COMPUTE: DEEP DIVE” & “RASTER ORDERED VIEWS AND CONSERVATIVE RASTERIZATION”
Kim Monotain, Creative Director, Unity Technologies
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh. Aliquam accumsan urna lacus, id dictum augue viverra vitae. Nam malesuada erat suscipit leo venenatis luctus. Donec orci risus, luctus quis aliquet sed, lacinia et quam.
Presenting: CREATING VR EXPERIENCES: UNITY’S TOOLS AND BEST PRACTICES (PRESENTED BY UNITY TECHNOLOGIES)
Hanna Abi-Hanna, Animator, StudioMDHR
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh. Aliquam accumsan urna lacus, id dictum augue viverra vitae. Nam malesuada erat suscipit leo venenatis luctus. Donec orci risus, luctus quis aliquet sed, lacinia et quam.
Presenting: ART DIRECTION BOOTCAMP: CINEMATIC ENVIRONMENT PRODUCTION FOR ‘UNCHARTED 4’
Erin Hanlon, Game Designer, Niantic
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh. Aliquam accumsan urna lacus, id dictum augue viverra vitae. Nam malesuada erat suscipit leo venenatis luctus. Donec orci risus, luctus quis aliquet sed, lacinia et quam.
Presenting: REINVENTING A MOBILE DEVELOPER: FROM EARLY HITS TO ENDURING SUCCESS
Eric Shmidt, Game Designer, Night School Studio
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh.
Presenting: BUILDING GAME MECHANICS TO ELEVATE NARRATIVE IN ‘OXENFREE’
Samantha Compter, Animator, Rockstar
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh.
Presenting: FADE TO BLACK? WRITING AND DESIGNING SEX SCENES IN GAMES
Tim Keenan, Lead Designer, Misfit Atic
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nulla vulputate id ex sed molestie. Curabitur dictum arcu justo, sodales elementum quam congue in. Proin malesuada vitae erat a fermentum. Quisque aliquet hendrerit nulla. Curabitur quam velit, auctor nec dui vel, consectetur luctus nibh.
Presenting: FINDING ‘DUSKERS’: INNOVATION THROUGH BETTER DESIGN PILLARS
